*Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri *
Noyade :Dégats: 10PV / tour
Vous ne pouvez rester sous l'eau que deux tours, autrement, vous perdez 10PV / tour comme dit avant.Tir SuitonUn tir d'eau tres puissant qui peut briser la rocheCoût Chakra: 5PC par tir
Degats: 15PV par tir
Prise SuitonCette technique permet de faire couler son adversaire SEULEMENT si il y a une presence d'eau ou de l'immobiliserCoût Chakra: 10PC + 2PC par tour
Degats : noyade + 10 PV par tour à partir du deuxième tour ( c'est à dire le tour après l'activation de la technique. l'adversaire peut payer 15PC pour sortir)
NIVEAU 2
[Chuunin Minimum]
*Ces Suitons necessite de l'eau sauf pour les ninjas de Kiri*Mizu Bunshin no Jutsu: (Technique du Clonage Aqueux)
coût chakra: 2PC par clone pour les ninjas de Kiri et 5PC pour les autres.
Chaque clone a 15PV, il peut y avoir au maximum 5 clonesSuiton Suirou no Jutsu: (Technique de la Prison Aqueuse)
coût chakra: 15PC (+5PC/tour)
dégat: immobilise l'ennemi, cependant, l'utilisateur de la technique ne peut utiliser qu'un bras puisqu'il doit maintenir l'autre dans le dome pour qu'il reste.
Mizukuri no Yaiba: (épée de d'eau)
Coût de chakra: 15PC+5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC+5PC par tour (pour les autres)
Dégat: 20PV par coups
Le Fouet d'eau :Coût Chakra : 20PC+10PC par tour
Dégats : 30PV par coups
Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût Chakra: 15PC par piques (5max)
Degats: 15PV par piques
Suiton :Suishoha (La deferlante acqueuse)
coût de chakra : 25PC
degats: 30PV, de plus le terrain est innondé (autorise les attaques nécessitant de l'eau).
SUITON KOKUYOU NO JUTSU
Après une courte série de sceaux le ninja créer une pluie d’huile.
Coût Chakra : 20 PC
Dégats : Double les dégats de Katon au bout du deuxième tour
SUITON MIZUAME NABARA
Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a des propriété très peu stable. Ainsi elle colle...
Coût chakra : 40 PC
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est dans l'eau
SUITON KAIHOUDAN
Canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Dégats :20 PV par tir
SUITON HAHONRYUU
On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle faire apparaitre de l'eau dans sa main
Coût chakra : 10 PC
Dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU
Kiri Gakure no jutsul'utilisateur de cette technique se cache dans une épaise brume seule le sharigan peut déceler ke secret de cette techniquechakra:10 et 5 par toureDégat:les ataque au corp a corp ne peuvent pas étre esquiver saufe par le sharingan NIVEAU 3
[Jounin minimum]
*Les Suiton de ce niveau necessite une presence d'eau pour tout les ninjas sauf Nidaime et Kisame*Mur d'eau :Coût Chakra : 10PC
Dégats : Protèges des jutsus (sauf dragons)
Suiton:Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût de chakra : 25PC
Protège de toutes les attaques
Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux )
Coût Chakra : 35PC
Degats : 40PV
Suiton: Suiryuudan No Jutsu: (Le Dragon aqueux)
coût de chakra: 70PC
dégat: 65PV
Suiton :Mizu no Tatsumaki: (La Tornade acqueuse)
coût de chakra: 25PC+5PC par tours
dégat: 20PV+5PV par tour (l'adversaire peut s'en libérer pour 15PC)
Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût de chakra: 40PC
dégat: 50PV + immobilise l'adversaire pour un tour
Suiton: Bakushoha(Raz de Marée)
Coût de chakra: 50PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau et inflige 50PV (les dégats peuvent être contrés)
Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Coût de chakra: 100PC
Degats: 300 pv
Umi Bosu (350 PV)(Boss Marin)
chakra:100
dégats: Coups ou Charge : 35PV
Noyade: au bout de deux tours 50PV de dégats jusqu'à la mort (Sacrifique de 50PV pour sortir)
Suiton Teppo Dama : 70PV
Mur d'eau : Stoppe toutes attaques autre que le mokuton