Sabaku no Gaara Amekage
Nombre de messages : 63 Age : 32 Date d'inscription : 22/02/2007
Fiche de ninja PV: (2000/2000) Chakra: (1500/1500) Ryos: 4500
| Sujet: Kugutsu Ven 23 Fév - 20:04 | |
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KUGUTSU NO JUTSU Ces techniques sont réservées aux marionettistes qui ne peuvent maîtrise aucune autre technique qui pourrait dépasser le niveau 1. Si vous avez des soucis concernant cette section contactez Zabuza par mp.NIVEAU 1 Kugutsu no Jutsu : (Technique de Manipulation de Marionnette) coût chakra: 5 PC par tour Kuroari (200 PV) Coût chakra : 40 PC ~~>Ses attaques :- Bras ArmésDegats : 40 PV Coût chakra : 10 PC - Le théâtre des marionettesDegats : Kuroari surprend l'adversaire en s'ouvrant et l'enferma à l'intérieur de lui, ainsi il le retient prisonnier. Coût chakra : 40 PC Dégats supplémentaire : Si l'utilisateur le souhaite il peut passer à la seconde étape, le spectacle noire et faire perdre ainsi 200 pv la personne emprisonnée pour 80 PC de plus KARASU (250 PV)Coût PT : 40 PT Coût chakra : 50 PC ~~>Ses attaques :- Avant-Bras Armés:Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignetsDegats: 30PV par lame + 10PV par tour à cause du poisonCoût chakra : 20 PC - Coudes PiégésDans ses coudes, Karasu cache des fumigènes empoisonnésDegats: Perte de 15PV par tour à cause du gaz empoisonnéCoût chakra : 30 PC - Torse ArméSon torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnésDegats: 60PV + 10PV par tour à cause du poisonCoût chakra : 50 PC - Tete Armé De sa tete peuvent etre envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tete Degats : 10 PV par couteau + 10PV par tour à cause du poisonCoût chakra : 50 PC - Tete détachable et PiégéSa tete peut etre detaché et une lame d'un poison puissant y est cachéDegats: mort instantannéeCoût chakra : 80 PC NIVEAU 2 Sanshouuo(300 PV) Coût chakra : 60 PC ~~>Ses attaques :- CoupsDegats : 20PV Coût chakra : 5 PC - Bouche Lance-FlammesCette marionnette salamandre peut cracher du feuDegats : 40PV + 5PV/tour dû à la brulure Coût chakra : 10 PC - MorsureDegats : 30PV + 10PV/tour à cause du poison Coût chakra : 20 PC - Queue Elle utilise sa queu pour empaler son adversaire ou l'immobiliserDegats : 100 pv ou immobilise totalement Coût chakra : 80 PC HIRUKO(350PV) - Bouche:Des senbons empoisonnés sont dissumilés dans sa bouche Degats : 15 PV par senbons + 20PV par tour à cause du poisonCoût chakra : 40 PC - Bras Gauche :Ce bras est détachable et très solide. En l'activant, des senbons sont envoyés partout autour du bras.Degats: 15PV par rafale + 20 PV à cause du poison (Dispose de 5 rafales, les 5 rafales peuvent etre envoyées en meme temps comme sur l'image)Coût chakra : 50 PC - Dard de Scorpion : Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel celle d'un scorpionDegats : -Coup : 20PV (10 PC) -Empalement : mor instantannée (80PC) NIVEAU 3 SANDAIME KAZEKAGE (400PV):Coût PT : 60 PT Coût chakra : 70 PC ~~>Ses attaques :- Bras Droit :Composé d'armes tranchantes et empoisonnéesDegats: 30 PV + 20PV/tour à cause du poisonCoût chakra : 20 PC - Bras Gauche :Composé de pièges qui sont les suivants : Bras multiples pour immobiliser Kunais cachés dans les bras Grappins et du gaz Un seul effet peut être choisit à chaque foisDegats : 10PV par Kunaï (max de 15) Immobilise l'adversaire pour deux tours aves les grappins Empoisonne avec le gaz ~> 10 PV/tourCoût chakra : 20 PC pour une des attaques - Satetsu Shigure (Pluie du Sable de Fer)Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi, meme si il se protege le poison peut pénètrerDegats : 300 PV + 20 PV/tour à cause du poisonCoût chakra : 80 PC - Satetsu Kaihou(Genese du Sable de Fer)La technique ultime du Satetsu, elle ne laisse aucune chance à son adversaireDegats : mort instantannéeCoût chakra : 100 PC SASORIIl n'a pas de point de vie et de pt car c'est sasori lui même la marionette. Il emploiera donc juste les points de chakra des techniques.~~>Ses attaques :- Bras Lance-FlammesTel un Katon, des flammes sortent de ses paumes de mainCoût chakra : 20 PV par jet (deux max) Degats: 60 PV par jet - Cable VentraleUn cable extensible très solide qui se trouve dans le torse de SasoriDegats : peut immobiliser l'adversaire pour 2 tour Coût chakra : 30 PC - Hélices DorsalesSes hélices sont tranchantes et solides, par contre, elles ne permettent pas de voler...Degats : 80 Coût chakra : 30 PC TECHNIQUES PAS ENCORE MODIFIEE Akahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete: La Representation des 100 marionnettes)Une armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque marionnette possède 50PV et une arme empoisonné(15PV de dégats+5PV par tour) Coût PC: 50PC + 10PC par tour PERE et MERE (100 PV/100 PC chacune):Fils Tranchants : Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passageDegats: 50PV Armes Empoisonnés Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans les corps des marionnettesDegats: 10PV par coup +5PV par tour dû au poisonBouclier de Chakra : Ce bouclier peut resister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier) grâçe au chakra degagé Coût Chakra :Le meme coût que les degats de l'attaque recu (Si une attaque cause 50PV, le marionnettiste devra depenser 50PC pour le bouclier)Les 10 marionnettes de la collection de ShikamatsuShiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete: les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers, chacun dispose de techniques particulieres. Chaque anbu possede 150 PV Coût PC: 50PC+5PC par tour~~>Les attaques :Degats: 30PV Degats: 10PV par cable. Cet anbu possede 5 cablesDegats: 15 PV pour chaque coup. Cet anbu possede 2 sabresDegats : 80 PV SANBOU KYUUKAI(La loi du moine bouddhiste)Degats : 30PV+immobilisation pour 4 toursDegats: 15 PV par coup.Ces 2 anbus possedent des corps en metal ,tres solides pour la défense (1er anbu) et puissants pour l'attaque (2ème anbu). | |
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